ФЭНДОМ


Суть™ Править

Сводка Править

Небольшой, на данный момент, и ничем не примечательный мод. Очередной допил, коих уже немало. Пилится одним сценаристом, именующимся в честь названия своего мода, sadf-куном. Стартовал в одном из тредов по БЛ на 2ch.hk.

1392317960342.jpg

Слитая бета-версия мода (на самом деле нет)


Разработка шла с начала февраля по стандартной схеме: мы берём первые два дня, меняем какие-то детали и вбрасываем на растерзание Анонимусам. К марту энтузиазм сценариста увял, разработка третьего дня захлебнулась, а о моде мало что стало слышно. Sadf-кун периодически мелькал в постах, отговариваясь тем, что, либо сейчас у него нету времени, либо вдохновения.

В итоге же, к концу июля, когда вдохновение вернулось, а время появилось или просто закончилась лень, sadf-кун поднял старые архивы сценария, доперегнал остатки третьего дня в код и почти завершил расставлять спрайты, фоны и музыку по третьему дню.

Идея Править

Небольшая вырезка из файла, который я веду, чтобы не забыть, про что именно и зачем я делаю мод.

1. Соответствие деталей тому, как поступает Семён.


2. Осознание лагеря, как шанса найти себе новую жизнь. Семён вроде бы и тот, что в оригинале, но немного не тот.


3. Ветвистость сюжета, возможность выбора там, где этот выбор может что-то изменить. Пусть не глобально, просто в деталях. Детали-детали-детали. Выбор - не то, с кем поебётся Семён в последний день. Выбор отображается прежде всего в деталях. И вообще всю игру упоминается о проблеме выбора. Выбор - то, что меняет Семёна.


4. Попытка показать Семёна с разных сторон в разных соответствующих рутах. Совсем разных Семёнов.


5. Сделать выборы в серьёзных развилках если не очевидными, то интуитивно понятными.


6. Эл и Мику теперь романсебельны. Без яоя и голубизны. У Эла дружеско-кибернетический рут.


8. Фиксы оригинального сценария: убрать все эти катания по траве калачиком. Мой Семён не омежка и не альфач. Cтандарт потеряного человека. Здравый взгляд на ситуацию, способность на минутные подвиги сплетённые с местной застенчивостью [s]аутизм, называется[/s] и неимением завышенной самооценки.


10. Собираюсь встроить все "Лёгкохентайные" ЦГ (вроде переодевания ОД и подобного) в игру, без галочки на прон. А ебля пусть под галочкой висит. Но это так, из простеньких изменений.


11. Никакой предвзятости к лагерным событиям. Всё зависит от игрока. Мику не девочка-даун, пока игрок не скажет этого сам устами гг. Славя не эталон красоты, с которым Семён готов улететь на небеса под конец игры, даже если у неё 0 очков рута, а сам он романсит Лену.


13. Дни. Слишком мало дней. Тем более мало всяких событий для пионерлагеря. Теперь дней 12, а не 7. Ещё, я думаю, + 1-2 дня  - итоговые дни. То есть то, как хорошо Семён у нас поработал над собой в лагере, будет показано именно в этих днях.


+


14. Оверхауль рут-системы. Всё тут - https://bubbl.us/?h=1e2e09/427ed0/19LyTxEPuMUME&r=1934007770

Да, прыгаю выше головы. Да, нужно много ресурсов и труда. Но это я уж решу как-нибудь. Даже если всё затянется - через пять лет точно допилю. 

Почему цифры разные? За долгое время разработки ленивых размышлений о будущем мода, многие начальные концепты начинали казаться какими-то неудачными и даже глупыми.

Хоть где-то затянувшаяся работа пошла на пользу.

Но, в основном, я просто объединял некоторые пункты в один.

А ещё схема на баббле устарела, её нужно слегка доработать.

Разработка Править

Февральские билдыПравить

Вряд ли их ещё где-то можно скачать. Содержали первые два дня из оригинального сценария Риты, адаптированые под нужды мода. Изменений по минимуму. 

Были пробой пера и завязкой для дальнейшего сценария.

05.07Править

Содержит откорректированые и полностью играбельные первые два дня + готовый сценарий для третьего дня.

Третий день написан полностью вручную и уже не имеет отношения к Рите. Визуальная часть кода третьего дня всё ещё не закончена до конца. Спрайты, фоны и прочее оформление обрывается примерно на середине, поэтому был сделан намеренный вылет игры после прохождения всех локаций на карте. Но весь сюжетный текст уже написан, хотя и не проверен на грамматические ошибки. Так что, несмотря на вылет после карты, дальнейшая часть мода читабельна через блокнотик, хоть и неиграбельна. На данный момент это последняя сборка мода.

Скачать  (ссылка на ргхост от 06.07, истекает через 30 дней)

Обратная связь Править

Я очень ценю, когда мне помогают с модом.

Из-за того объёма работы, который я решил охватить, у меня часто происходит следующее: в коде присутствуют элементы которые триггерятся, только при срабатывании кучи условий. И довольно разных. С такой механикой трудно проверить все возможные варианты развития событий, а значит в одно лицо отладку как следует провести не выйдет. А так как код (да и не только код, грамматика тоже) у меня довольно корявенький, тест и дальнейшая отладка очень важна.

Посему существует ящик, на который всегда можно написать про вылеты, отсутствие запятых, неправильное написание жи/ши и ДАЖЕ про какие-то сюжетные части, которые вас не устраивают. У всех людей бывают ошибки.

Вы отдали ключи Славе, а на третий день они лежат на тумбочке? Надо звонить sadf-куну! Вы играли в бадминтон с Леной, а на следующий день Семён сказал, что сидел на сцене с Ульяной? Надо звонить sadf-куну! Вам не нравится, как Семён обидно обозвал Алису? Надо звонить sadf-куну!

anton.sadf@yandex.ru

И, конечно же, попытайтесь объяснить ошибку и её примерное место. Не "у тебя вылетает, лол", а "день 2, после игр в доктора, вылетает во время разговора со Славей". Это важно и всегда помогает устранить ошибку.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики