Everlasting Summer вики
Advertisement

Данный документ написан как альтернатива полному прохождению - с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как "устроена" игра - а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая "плохую" концовку, не понимая, что же от него требуется.

Рекомендуемый патч

Релизная версия 1.1, доступная в блоге разработчиков, вполне играбельна. К ней существует почти официальный фикс графики, который улучшает многие ЦГ и спрайты, но при этом добавляет новые ЦГ, мнения о которых сильно расходятся. Кроме того, в релизе вырезан текст хентая, причем не совсем аккуратно. Решение всех этих проблем - неофициальный патч 1.1.6, который восстанавливает текст хентая, добавляет фиксы ЦГ и годные новые ЦГ, не добавляя при этом *менее* годные. Поэтому, всем рекомендую играть именно с этим патчем.


Внимание! При установке совместно с Ычан-модпаком, модпак ставить сначала, а затем накатывать патч, иначе будут отображаться не те ЦГ, что нужно.

Начальные настройки

В меню настроек:

  • Пропускать — Виденное ранее (Клавишей Ctrl или Tab можно будет пропускать уже прочитанное, не опасаясь пропустить ещё не прочитанное);
  • Новые спрайты (если установили фикс графики или патч);
  • Новые ЦГ (если установили фикс графики или патч).

Включение хентая

Начать новую игру, и когда начнется повествование ввести с клавиатуры следующую последовательность: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [B] [A] (да, да, это тот самый код)

Должна проиграться мелодия (несколько нот по нарастающей) и выскочить ачивка. Если не работает - проверьте, что нажимаете (B и A - это английские буквы). Когда сработает, сохраните игру в любой слот, и первое прохождение играйте с этого сейва. Если вдруг в игре вы видите черные экраны вместо *понятно каких сцен* - просто введите код ещё раз, отмотайте назад (колесо прокрутки или стрелочки на экране), вернитесь обратно к сцене, и всё должно восстановиться. Не забудьте сохраниться.


Теперь в игре включен хентай, однако сам текст хентая в релизе вырезан! Поэтому, если хочется почитать хентай (без патча 1.1.3), то придется извращаться... А вы думали, будет легко? =)

Заходим https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и открываем файл на тот день, в который происходит хентай. В большинстве случаев это будет "День 6" — файл day6.rpy, но может быть и в другой — следите сами (если "День ..." - то ваш файл epilogue.rpy). В файле поиском ищите какой нибудь характерный текст, который встречается в диалогах персонажей перед хентаем, ну а дальше скролльте вниз и наслаждайтесь.

Логика игры

В ходе игры игрок набирает условные "баллы" хорошего к нему отношения со стороны различных персонажей. Если баллов набирается достаточно (более 6), то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем - хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет. Следует отметить, что иногда выбор очевиден, иногда понятен исходя из базовых знаний психологии и/или характера персонажа, а иногда надо просто угадать (сохранение вам в помощь).

Влиять на развитие событий игрок может двумя способами — выбором из списка, когда такой предлагается (например, "ответить/промолчать") или выбором, куда пойти на карте. Выбор может как просто предоставлять возможность заработать балл(ы) с конкретной девушкой, и больше никак не влиять ни на что иное (сказать комплимент или промолчать), так и предоставлять сюжетную развилку (если пойдете послушать, что происходит на сцене, то проведете там всё время до обеда, и поэтому у вас не будет возможности помочь одному из клубов). Кроме того, набор баллов с одной из девушек может автоматически приводить к потере баллов с другой. Поэтому, лучше в начале игры выбрать одного персонажа и стараться проводить время с ним, увиливая от всех остальных.

Все события игры постоянны и неслучайны — то есть, всё происходящее полностью зависит от выбора игрока. Единственное, что меняется от прохождения к прохождению — это после открытия одних концовок становятся доступными другие (о чём ниже) и возможность пропускать игру в карты.

Логика концовок

В игре существует четыре "типичные" концовки девушек — Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии — хорошую и плохую. По логике вещей, вы всегда сначала попадете на плохую, а потом придется искать, где нужно было сделать другой выбор, чтобы попасть на хорошую. Если сначала попали на хорошую — плохая мало, чем отличается от неё (обычно — не происходит ещё какого-то события), у всех, кроме Лены.

Также, если в итоге Семён ни с кем конкретно не "сблизился", то существует пятая концовка — Семён, тоже с двумя версиями, правда здесь всё зависит только от выбора в самом конце.

После прохождения любой концовки Семёна открывается возможность получить концовку с Мику (единственную), а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру — с двумя вариантами финала, где всё (опять же) зависит только от выбора в самом конце. Эти две особые сюжетные линии требуют не набора баллов, а специфических выборов в конкретных ситуациях, поэтому либо попытайтесь догадаться сами, как их получить, либо читайте прохождение в самом низу документа.

Ветвление сюжета

Здесь уже начинаются откровенные спойлеры (хоть и сведенные к минимуму), поэтому текст под конкретным днём рекомендую читать, только когда дойдете до конкретного дня (и конкретного события). Описывать буду только неочевидные ситуации: когда нужно угадать, в какую локацию пойти, или какой выбор сделать, чтобы встретиться с нужным персонажем или получить возможность заработать с ним баллы.


День 2. Обходной лист

Если пойти в столовую, то будет встреча с Ульяной.


День 2. Игра в карты

Хоть и говорят, что правила как в покере, однако существуют баги, например, две пары считаются старше тройки, не работает стрит (порядок).

После прохождения обучения его можно будет пропускать. После первого прохождения турнира (с любым результатом) его также можно пропустить, переходя к возможными результатами, вытекающими из этого (например, если доходил до финала, но ещё не выигрывал, то будет выбор — проиграть сразу, дойти до полуфинала и проиграть полуфинал, или дойти до финала и проиграть в финале, а если выигрывал — то будут доступны все варианты, в том числе и выиграть финал).

Если выиграть не удаётся - сохраняйтесь!

Также, здесь есть ветвление — в зависимости от того, как пройдет турнир, и куда пойдет Семён после его окончания. Вот что нужно сделать, чтобы получить максимум баллов с конкретной девушкой:

  • Ульяна: Проиграть ей, Пойти на сцену.
  • Алиса: Поспорить с ней, Выиграть у нее.


День 3

Когда предложат "пойти посмотреть" или "искать ответы", первое дает возможность встречи с Алисой, второе — с Ульяной или Славей (в последующем выборе "кому помочь").

Когда предложат помочь убраться или сбежать, это снова выбор между Ульяной и Славей.

День 4

Выбор с кем идти важен только для Лены, так как открывает возможность после возвращения получить балл с ней. Для остальных персонажей сам поход баллов не добавляет, однако, поиски вместе с каждым персонажем будут (значительно) отличаться, поэтому стоит идти с тем, концовку которого вы хотите получить, хотя бы для разнообразия (или атмосферы). Если девушка, с которой вы хотите пойти, не идет с вами, значит, вы обидели её в медпункте.


День 5

После возвращения из леса выбор пойти к зданию кружков даст возможность получить балл с Ульяной.


Сюжетная линия Мику

СПОЙЛЕР!

Ключевые выборы (прочее не имеет значения):

  • Пролог: Нет, я останусь здесь.
  • Первый день: Взять ключи.
  • Второй день: Пойти за картами одному.
  • Четвертый день: При поисках по лагерю идти на остановку, Согласиться, Не трогать яблоко, Идти на поиски одному.

Если всё сделали правильно, то это будет очевидно. Если нет — либо где-то ошиблись с выборами, либо проходите игру впервые (ещё не получено ни одной концовки).


Сюжетная линия *финальная*

СПОЙЛЕР!

Ключевые выборы (в основном противоположны выборам для Мику):

  • Пролог: Да, я пойду за тобой.
  • Первый день: Не брать ключи.
  • Третий день: Отказаться помогать Лене, Искать ответы, Помочь кибернетикам.
  • Четвертый день: Съесть яблоко, Идти на поиски одному.

Если всё сделали правильно, то встретите кого-то в шахте, кого там раньше не было. Если кроме Шурика в шахте никого нет — либо где-то ошиблись с выборами, либо ещё не получили все хорошие концовки.

В конце будет выбор, идти в город (концовка со всеми девушками) или нет (концовка *вам будет очевидно, с кем*). Можно сказать, что это — ваш выбор, как по-настоящему закончится игра, потому что эти две концовки немного противоречат друг другу, и по разному завершают сюжет игры. Хотя, учитывая подоплёку Истории, можно допустить, что концовка "Все вместе" не итоговая, ибо ответы на все вопросы можно получить только во второй концовке, в которой, кроме всего прочего, некто (Вы поймёте, кто) безапелляционно скажет, что приключения окончены.


Полное прохождение

Если не получается угадать, какие же выборы нужно сделать, чтобы получить хорошую концовку, воспользуйтесь полным прохождением. Рекомендуется читать только после того, как вы хотя бы один раз попытались получить концовку самостоятельно. Иначе испортите себе удовольствие от игры!

Advertisement